
Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.
Spécialité : Attaque à distance.
Armes de prédilection : les Crâs utilisent l'Arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :
Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :
| Niveau | Sorts |
| 1 | Tir Critique |
| 1 | Flèche Magique |
| 1 | Flèche Glacée |
| 3 | Flèche Chercheuse |
| 6 | Flèche Enflammée |
| 9 | Tir Éloigné |
| 13 | Flèche d'Expiation |
| 17 | Oeil de Taupe |
| 21 | Flèche de Recul |
| 26 | Flèche d'Immobilisation |
| 31 | Flèche Punitive |
| 36 | Tir Puissant |
| 42 | Flèche Harcelante |
| 48 | Flèche Cinglante |
| 54 | Oeil de Lynx |
| 60 | Flèche Destructrice |
| 70 | Flèche Perçante |
| 80 | Flèche Ralentissante |
| 90 | Flèche Explosive |
| 100 | Maîtrise de l'Arc |
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.
Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Crâs. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).
| Crâ | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
| Force | 50 | 150 | 250 | 350 | au delà |
| Intelligence | 50 | 150 | 250 | 350 | au delà |
| Agilité | 50 | 100 | 150 | 200 | au delà |
| Chance | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.

Les Crâs ont de nombreuses attaques de terre :
Ce dernier sort résume bien l'état d'esprit du Crâ Terre (jusqu'au niveau 60 du moins) : vous pouvez occasionner quelques dégâts de loin, mais plus vous êtes prêt de l'ennemi, plus vous tapez fort.
A hauts niveaux, il faut savoir lui donner un peu d'Air et un équipement 8PA.
Enfin, pensez à monter Tir Eloigné et Tir Puissant pour booster efficacement vos sorts d'attaque.
Le Crâ Terre et l'Arc
Tout d'abord, n'oubliez pas de monter votre agilité si vous voulez porter des arcs. Généralement le niveau de l'arc indique combien vous devez avoir en agilité pour le porter. L'arc du bwork archer agilité>20, arc en racine d'abraknyde agilité>28, sram archer (niveau 90) agilité>90.
On commence au niveau 20 avec l'arc du bwork archer (apporte divers bonus dont de la force). Ensuite la série des arcs en corne de bouftou (apporte divers bonus dont de la force). Après, il est conseillé d'attendre le niveau 54 pour votre premier borin, les prochains seront au niveau 60, 66 et 72 (ils apportent les 4 des bonus en force+agilité+dommages+cc et quelques malus en sagesse notamment).
Plus tard, vous avez le choix entre plusieurs arcs, tout dépend de vos moyens et des bonus que vous recherchez : arc chiduc, arc ange, arc boutant puis au niveau 120, l'arc chitecte. A noter un arc à part, celui du pêcheur. Il est niveau 70, demande 4 pa pour être utilisé et tape aussi fort qu'un surpuissant arc du roi des borins (niveau 72 et 5 pa en utilisation).
Remarques générales sur les arcs :
Tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont des dégâts de base neutre.
FAUX. Ils ne sont pas tous dégât neutre de base. L'arc à hick et poulie sciée sont feu. L'arc de boo terre et eau, xueluom et holic eau, chafer archer neutre et air.
Comme la majeure partie des autres armes, ils ne donnent pas de bonus d'intelligence. Le seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82.
FAUX. Du niveau 18 à 28, la série des écologiques donnent un bonus intelligence assez sympa (+26 pour l'arc niveau 33). Ensuite la série des arcs dit Kéha et de cristal donnent aussi de l'intelligence.
Le Crâ Terre et son équipement
Chapeau : lorko kasko, Dora, tromatisant, minotokorno, coiffe du bouftou, coiffe du bouftou royale, Dora Bora. Il y en a pour toutes les bourses.
Amulette : kam-assutra, broche céleste, flan des étoiles, amulette de farle, amulette du bwork ou du renouveau. De quoi satisfaire toutes les bourses aussi.
Cape : cape du wa, mulou fou, coq hu, brouteuse, sculcorpe, boufteuse, abracape.
Anneau : anneau du jeune vald, bracelet magique de farle, anneau de farle, anneau du bwork.
Ceinture : ceinture de sécurité, tortue verte, mulante.
Bottes : surpuissantes bottes de Klime, orinos.
Familier : peu importe tant qu'il donne de la force.
Pour avoir vos 8 pa, vous avez le choix des armes : abracape, kam-assutra, gélano, ceinture fulgurante, puissante ceinture fulgurante, cape fulgurante, broche céleste, arc en racine d'abraknyde, god rod. Au début, une combinaison : arc en racine d'abraknyde + abracape OU kam-assutra peut être très utile et pas très coûteux.


Là où votre compère de Terre fait de très gros dégâts et peut tuer un adversaire en un rien de temps, vous y mettrez souvent bien plus de temps à tuer le même ennemi. Mais il y a heureusement un avantage : on tape moins fort certes, mais de manière plus régulière. Au revoir la loterie des dégâts aléatoires de Terre. De plus, contrairement aux sorts terreux, l'EC d'un sort ne vous fera pas passer le tour.
Les points de caractéristique.
Qu'on se le dise, feu = intelligence, donc elle est à booster à 50 au plus vite. Ne touchez pas à la force, à la sagesse, à la chance, et à l'agilité : préférés les parchemins.
A vous de voir la manière dont vous voulez monter cette caractéristique, car comme pour chaque classe il ne faut pas oublier la vitalité. Montez celle-ci à 50 : un Crâ Feu c'est fait pour tirer de loin, pas pour combattre au corps à corps. De plus vous pouvez augmenter vos points de vie avec de l'équipement.
L'équipement


Les Crâs disposent de trois attaques Air, c'est bien, ça permet d'éviter de se noyer dans le choix des sorts à monter :
Un Crâ Air a des prédispositions pour les coups critiques. Un équipement +CC est à tester : +3 aux dommages de Recul et 8 au lieu de 6 à 7 pour Harcelante sur un CC. Notez également qu'avec des dagues (seconde arme de prédilection), avoir 1/2 CC peut être ravageur.
Outre les sorts évoqués ci-dessus, le Crâ dispose d'un bon panel de sorts de boost, à utiliser sans modération :
Si vous comptez bien, il vous reste quelques points de boost au niveau 100. Vous pouvez booster Tir Critique selon votre envie et votre équipement.
Les caractéristiques :
Répartir les points entre la vitalité et l'agilité à votre convenance. Une bonne technique consiste à monter l'agilité à 100 (niveau 31) puis tout en vitalité jusqu'à ce qu'elle soit correcte (niveau 70-80) pour revenir booster l'agilité.
L'équipement :
Dantegoule et Tofu Fou pour l'agilité qu'ils procurent, et puis pour le reste un équipement agilité ou +cc, à votre convenance.
Une broche céleste et des Shakra peuvent être sympas pour augmenter le nombre d'Harcelantes (ou de coups de dagues) seulement le pré-requis des Schakra est légèrement incompatible avec la Tofu Fou (ou alors parchotage jusqu'à 101 + 75 points de boost en chance).
L'arc hidsad est aussi très intéressant puisqu'il tire parti du bonus de la classe au maniement des arcs. Le malus vitalité implique de rapidement investir des points de caractéristique dedans.
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.
| Votre niveau | Niveau du Dopeul | Don |
| de 9 à 19 | 20 | Ficelle de Lin |
| de 20 à 39 | 40 | Petit arc de Boissaille |
| de 40 à 59 | 60 | Fil de soie |
| de 60 à 79 | 80 | Merisier |
| de 80 à 99 | 100 | Fil résistant |


ton blog super!! ;)
le seul prob. c ke tu dit pas si c les cras feu ou les cras terre ki sont les plus forts...
les feux sont fort . Je suis lvl 32 je tape du 60 j'ai 200 pdv... et au lvl 36 vive tir puissant(11 point de sorts l'attende) donc je te conseil un feu.
antoinep, cra feu de rykke errel
moi je vous conseille feu/terre ou terre .Car les 100%feux sont nul .Et c vrai je suis lvl 61 . Je frappe -50x2 .....................................................
oui mais moi je cherche plutôt des ekipements maintenant que je suis au lvl 35.
Je pense attendre quelques lvl pour pano scara rouge+amu kamasutra+boufbottes.
Vous prenez quoi vous ? PS:bonne année !
sinon fleche enflamée c'est de la merde pure et les cras terre sont hyper fort a partir du lvl 31 car fleche punitive en CC c'est un truc de OUF ( -200) 
lé cra feu son méchan je sui lvl 46 je tape du 150 avec fléche enflamé é pui g vu un cra tere punitive cc -15 lol c de la mer de le tour prchain -80 en cc c nul il été lvl 54 alé lé cra feu
Pour faire un crâ feu faut avoir du courage et atendre lvl 90 mes les terre sont bien mes enuiyant lvl 80 et plus quant au aire c trop chiant de trouver de la pano et des bonnes armes et avec le peux de sort ;
en bref pour les grands joueurs je vous conseille feu et terre est toujours une bonne solution
Bon jeux a tout dofusien et dofusienne @+
P.S: les filles crâ sont trop belles!!!!
non , moi je crois que les cras feus sont comme meme les meilleurs...pour les cras terre vraiment fort il faut avoir le courage d'atendre lvl 31 avec seulement fleche chercheuse....

jai un cra feu et c grave dur de le monter je sui lvl 50 et abo
dite moi ou xp svp urgent
avant une semaine sbp
et avec mon cra feu lvl 40 XD o lvl <29 jen prenais un et un berger =lvl 49 donc tere il fo avoir bocoup de pdv (si vos voulez me joindre --> creu sur pouchecot )<--bonjour moi je vous conseil cra terre car les lvl31 vous serait un bon niveau pour des degat comme deux fois fleche chercheuse - 30 -30 de tout la carte et expiation -40 a-120 et pour punitive fo etre 43 pour 1/2 cc il fo amulette silicate +10cc criterre +10cc deux ano scara +4 +4 cc plus tire puissant et ceinture du tot +4cc et pour plus hl remplacer criterre par coif br et la cape par guenille .
moi je dis areter de vous vanter les cra tere jen sui un et avec punitive je tape a 200 alors ceux qui disent qui tapent du 600 cc areter de mentir
ps : je sui level 36
xelor=feu féca=feu osamodas=feu et 
Les cra feu sont les meilleurs iavait un cra terre lvl43 qui fesai du -15 et -40 avec flèche punitive o bouftou
lol il étai tro pourri même moi qi étai lvl 19 je tapé plus for (-45).
ou peut xp un cra feu lvl 40 aidé moi dit moi ou ?svp!??
?svp
? ou ?je tap du -70 !
alor ou xp mon cra feu lvl 40 ?????
(sur sumens )bjr a tous je suis cra feu lvl 57 sur Lily je tape aux maximum a -274 sur les scara bleu sinon je one-shot un bouftou 120 pts de vie de plus avec une bonne portée. (Fleche enflamée a -95 jet moyen)
Les cra feu sont plus simples a monter car les PO en masse et les sort spéciaux sont + nombreux et plus intéréssant qu'avec les cra terres de plus les coups sont plus reguliers et assez puissants. Avec un bon arc comme arc de kuri et une maitrise sa peut faire tres mal :D le seul probleme c'est que les cra feu coutent + cher en kamas que les cras terre ( car bonus PA cher sur les equipements style Kam assutra ) et les équipements feu HL(style pano feudala) sont assez chers
Bonne continuation sur dofus
si vous avez une question sur le serveur lily :
/w pandora
bjr a tous je suis cra feu lvl 57 sur Lily je tape aux maximum a -274 sur les scara bleu sinon je one-shot un bouftou 120 pts de vie de plus avec une bonne portée. (Fleche enflamée a -95 jet moyen)
Les cra feu sont plus simples a monter car les PO en masse et les sort spéciaux sont + nombreux et plus intéréssant qu'avec les cra terres de plus les coups sont plus reguliers et assez puissants. Avec un bon arc comme arc de kuri et une maitrise sa peut faire tres mal :D le seul probleme c'est que les cra feu coutent + cher en kamas que les cras terre ( car bonus PA cher sur les equipements style Kam assutra ) et les équipements feu HL(style pano feudala) sont assez chers
Bonne continuation sur dofus
si vous avez une question sur le serveur lily :
/w pandora
SLT c encore moi...
je voulai savoir: eskil é possible de reset c stats sans devoir faire DJ otomaï?? SVP RÉPONDÉ MOi
si c la seule facon vous pouvé me dire a kel lvl je pourrai le faire (pour ma pano,, javai pa di ke javé ossi chacha +80agi, mai minimino +50%domeage c le meme choz sauf quon perd un peu de CC, mai sa coute 3*plu cher
SKy-lordz , pouchecot![]()
au lvl 10 tu peur mettrre une pano aventurier ou alors une pano bouftou si tu as les moyens

franchement tou les perso a HL on été consu pour etre tous ossi fort si on les jou bien dnc vs disputer pas pour des bas level
PS: cra air lvl 74 Helsephine
moi je suis cra agi lvl 108 et avec des dague aerdala ou bless (fm air ) ou dague du rats noire c'est fort , je fais du -400 par tour avec maitrise des dagues et avec absorbante du -200 en CC le probleme c'est pour les PA ils faut etre super bien équiper pour avoir 10 PA donc 2xabsorbante et 3x coups de dague ;)
Salut
moi je dirais un cra feu est corécte je suis cra feu lvl 88 quand j'étais lvl 60 j'utiliser arc de kuri mais en cc sa OS sa , en plus 1/20 cc c facile de le rendre 1/2 et sa change quand c 'est CC sinn par rapport o cra terre ta de la porté tu peut profiter de sa en PVP
le cra terre est plus mieu que celui feu moi je suis lvl 36 sur rushu je frappe -150 fleche punitive + 45 fleche chercheuse alros que le cra feu frappe -80 fleche enflamé avec une bonne paneau bouf terre c'est extraordinaire
pour plus d'informations contacte moi sur l'email van_1_12@hotmail.fr
c est bien pano ceremonial pour un cra feu?


perso j'ai un cra feu lvl 141 et jtape du -600 a l'explo pi du 650 aux dague rhum dc areté de vous la taper les cra terre c pourri moi jdi c trop aleatoire mais bonquand ya un bn cc qui tombe sa fé mal donc on peu pas diferencier lekel et le plus fort perso jpencheré sur cra feu car les jet son pas aleatoire donc voila
cra lvl 141 hyrkul
moi jai un cra lvl 100 qui vient juste de up il tape du -200X2 voir + par tour avc explosive c'est assez bien. Néanmoins, les cra terre doivent etre équipé aussi en CC car sinon c'est de la *****.pour les Cra a partir du lvl 41 il faut attendre soit le llvl 4 pur la pano scara ou 43 pr la pano kwak de flamme. Sinon a partir du lvl 0 une coiffe BR +80 intell + une Cape Hote au lvl 56 ira. Apres, pour les bottes au lvl 5, les Geta Feufala; en anneau un anneau scara fm ou kwak FM + une alliance Ethnique si vous avez les moyens. En ceinture il faut bien sur attendre le lvl 8X pour la ceinture feufeu sinon en attendant ce lvl, une ceinture d'une femme en or fait largement l'affaire. En amulette une simple amulette griotte suffira a partir du lvl 50 puis lvl 80 vous pourrez prendre la Griotte Royale. Au lvl 98 vous aurez sans doute une coiffe Feufeu + la cape + ceinture +anneau+botte. Ah j'oubliais en arrivant au lvl 90 le sort fleche Explosive coute 4 PA il est dc bon en attendant le lvl 100 de prendre un God Rod en arme ce qui rajoute 1 PA + le Pa d'une amulette
Voila a+ et bon jeu a tous
Devil-juju
Silvosse
lu tlm je sui cra feu lvl 103 é g rox cra terre lvl 108 ilé été 1/2 cc alor arrété sa dépen lé cra terre peuve ferre d u -600 comme ils peuvent ferre du -20 alor ke moi avec mon craf je éf 2x f. explos é je ta pe du - 500 par toure en oyenne é jamais - de 400 alor arrété de vs venter lé cra terre ps:je mappele archer-perse je sui sur le serveur allister
moi jtape du 100x2 min jsui lvl 103 ^^ mrci au créateur de ce site car c grace a eux si je tape com sa alor merci^^
et moi un
) donc je dirai aux cra terre de se taire svp!lol i en a qui sont marrant a dire j'ai cra feu lvl 100 et je fait pas moins de -400, je tourne a 8xx d'intelle avec ma cra lvl 158 cc 1/2 et des jet en dessous de -200 sur une explo sa m'arrive.
Sinon se que je conseille pour cra feu en haut level c'est pano minotot (la seul pano feu/cc c'estfou sa quand meme) mais pas facile a faire et en cac Xyotine fm 80% feu ensuite parcho 101 chance et agi avec 2 anneaux feu/agi (anneaux merta et vraiment pas mal et ce fm facil +50 intel +3cc +30 agi) et la sa fera un joli cra feu cc
il est vrai que quand tu oppose cra terre a cra feu c'est souvent le feu qui l'emporte. Mais il ne faut pas en conclure que feu et meilleur que terre
Deja contre xelor pour un cra feu c'est dure de gagner la ou le terre aura beaucoup plus de faciliter.
Enfin voila au choix feu ou terre ba sa depend si t'aime le Pvp (agro) je te conseil terre si t'aime le Pvo (perco) plutot feu ( c'est marrant quand il sont plusieur a defendre ;))
Aprés si tu préfere xp solo et faire des donjon seul et rapide le mieux sera feu.
Si t'est plutot a xp en equipe ba le mieux sera terre.
(En general l'xp en equipe est toujours mieux que seul sauf pour le cra feu a l'explo nous avons deja comparer plusieur fois)
Aprés lles avantage du cra feu c'est que les jet sont beaucoup moins aléatoire (mais le sont quand meme 10 a 34 pr explo) et que niveau xp/drop c'est plus rapide
Mais les gros désavantage sont:
-Peu de choix dans les CAC
-Pano execivement cher et trés dure a craft
-Dificiculté a passer bi-element sans parcho sans
Donc en gros si tu veux un cra feu ta interet a etre riche, tu le met full intel, tu le parcho 101 dans chaque caracteristique, tu le met cc, et tu trouve un bon gros cac qui tape en principal feu et autre élement ou alors tu reste sur dague rhumes/blessdags qui font des dégas assez gros en cc
Voila moi perso c'est de cette maniere que j'ai monter ma cra et mon entourage en est pas deçu =)
P.S: Jusqu'au lvl 80 jai fait essentielement de l'xp en guilde, ensuite j'ai xp solo koalak jusqu'au lvl 120 (sa va vite) du 120 jusqu'a aujourd'hui xp solo zoth, tourbiere sans fond, dj rat noir etc....
